【ガンダムユニコーン】覚醒BATTLE(継続率96.8%)の実態

pachislot

新台、ガンダムユニコーンのスロットを打ってきました。フルフロンタルバトルで最大継続率(96.8%)までカチ上げることができたので、体感したことを記録してます。

前任者が1500枚ぐらい飲ませた台を初打ち。80Gスタート。

回し始めて2G目に強チェリー。前兆(枠緑)に入って、そのまま突破w(簡単か)

初回の50Gでは何もできず、駆け抜け。
引き戻しゾーンの可能性の獣、8Gスタート。8Gにしては割と事故れた

そこから強チェリーで、ミネバチャンスに入り、リプレイ(該当ゲームの子役参照?)でフル・フロンタルバトルげっと。
STタイプで一番上までカチ上げたら、継続率エグイとかなんとか。がんばりたい。

1バトル目:弱チェリー突破
2バトル目:チャンス目突破
3バトル目:突破
4バトル目:突破
5バトル目:弱チェリー突破

え・・・?あと一勝でレベルMAXってなってる(汗)緊張。。。
右ファーストの後ろにユニコーンがおるーーー!!

き、きちゃぁぁぁぁぁぁ!!!!

初打ち、初ATで完走フラグ引いてしまった。。。96.8%ってほぼ100%ですよね?

2分の1を5ゲーム。源さんよりスゴイよ!!
順調に継続させていく中で、覚醒バトルの1/2の実態に気づいたかもしれない。

確証は無いです。あくまで体感です。間違ってたらすいません。

  • レア役(10G以上乗せ):確定
  • リプレイ:たぶん確定
  • 3枚ベル:たぶん確定
  • 色目押しベル:(出現率低いので、不明だけど、1回はイった記憶)
  • 押し順ベル:20-30%
  • ハズレ、1枚役:20-30%

純粋な2分の1じゃなくて、合算してじゃないかなと思います。
最終セットは、押し順ベルとハズレ、1枚役のみであっけなく終わりました。

完走期待してただけに、全然足りない。。。ただ、残りゲーム330ぐらいあるので、ユニコーンBONUSを引いてミネバチャンスloopかましたい。で、覚醒ハイパーもしたい。(強欲か)

そこから、強チェリー引くも何も無し(確定では無い模様…)

色目押しベルから、第二停止フリーズで、NT-D揃い。(コレは気持ちいぃ…)フル・フロンタルバトルいくも単発。

面白かった(?)演出はコレ。強チェリーで「100秒でわかる!」演出。100秒と言いながら、20秒ぐらいでオワリマスw

オーラ大はワカルんだが、ユニコーンが小さすぎてw

結果、完走はできず、引き戻しあと1回やってオワリ。100G回してやめ。

※次の人が1000ハマってた。。。かわいそう。。。

打ち終えての考察

強チェリー上乗せ無しなのは驚き。そうなると設定によって、乗せ抽選が変わるのでは?と思ってしまう。

AT中は、レア役ほとんど仕事しないので、ちょくちょく来るデストロイブースト(3Gの上乗せ高確率状態)中にレア役引くしかないかなと思った。

事故れば出るが、事故れないとコンスタントに出せる機種では無いと思った。ただ、事故契機は割と多い方だと思う。

  • 可能性の獣:初期ゲーム数大量乗せ
  • フル・フロンタルバトル:レベルMAXの覚醒
  • ユニコーンBONUS:ミネバチャンス大量ストックからのボーナスloop
  • 覚醒RUSH:ミネバチャンス大量ストック契機

通常時をほとんど回してないので、AT中のことしか言えないけど、引き戻しゾーンがゲーム数次第では特化ゾーンになるところとかはかなり高評価。可能性の獣で毎回有利区間切ってるなら、それはやめてほしいかなと思ってる。(それだけ出してから言えってか。。。はい、すいません)

おもしろかったので、また打つだろう。

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